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春夏新作モデル ゲームインターフェイスデザイン | 書籍,テーマから探す,ゲーム デザイン
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オススメ度 4.5点
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本書は、家庭用ゲーム機、コンピュータ、モバイル機器のユーザーエクスペリエンスデザインに関する
複雑なトピックを詳しく紹介するほか、プラットフォーム、ジャンル、デザインの目標に
重点を置いてゲームインターフェイスデザインの慣例についても取り上げた書籍です。。
特長
* 最新のユーザーエクスペリエンスやゲームインターフェイスに関する理論と実践の適用方法を、
具体的な例で示しています。14923/オトル・アイヒャー Otl Aicher グラフィック タイポグラフィ デザイン 328 Plakate fur die Ulmer Volkshochschule。
* 各章には示唆に富んだ質問と演習が用意され、ゲームインターフェイスおよびユーザー
エクスペリエンスデザインに固有のスキルを磨くことができます。ゲームクリエイターズ バイブル Andrew Rollings , Dave Morris著 アクロバイト監訳。
ゲームインターフェイスの歴史から、インターフェイスデザインを通してユーザーエクスペリエンスを
最大化するための実践的なアプローチまでを包括的に解説しています。最新のインターフェイスデザイン理論や、
スマートフォン、タブレット、アクセシビリティ(ユーザー補助機能)、モーションセンシング、
音声認識、拡張現実、適応インターフェイスといった話題のトピック、トレンド、テクノロジが網羅されています。【洋書 新品】POSUT POSTER / Victionary / 日本 ポスター デザイン。即決 三宅一生の発想と展開・大型本。
* 高品質な写真、図表、イラストレーション、懐かしのゲームから最先端のゲームまでのスクリーンショットなど、
豊富な図版で重要なコンセプトを説明しています。
* 洞察力に富んだケーススタディ、業界のエキスパートのインタビューやコメント、開発秘話で
業界の舞台裏を明かします。ファッションプレート 大量648枚まとめ レトロ図版☆戦前戦後 女性服 モガ VOGUE 雑誌 プレタポルテ ミッドセンチュリー デザイン資料。戦前 アメコミ アメリカ コミック 美術手帖 芸術新潮 漫画 新聞 歴史 マンガ イラスト デザイン アイデア MARVEL The Comics Before 1945。
【目次】
Part I:基礎
Chapter 1:歴史、現在までの道のり
Chapter 2:コンセプト、インターフェイスの役割
Chapter 3:プラットフォーム、ゲームの舞台
Chapter 4:ジャンル、方向性の選択
Part II:機能
Chapter 5:コントロール、プレイしやすいゲームに
Chapter 6:フィードバック、プレイヤーへの情報提供
Part III:成果
Chapter 7:プロセス、インターフェイス構築の実際
Chapter 8:分析、知識の応用
Chapter 9:未来、今後の展望